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日本大厂卡普空(Capcom)今日正式为旗下备受期待的经典动作IP续作《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)发文盐城橱柜台面胶,向全球玩揭开了本作核心战斗机制的秘面纱。
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官明确表示,游戏将于2026年正式发售,等待玩的将是充满挑战的硬核战斗。
本作在传统剑术的基础上进行了度扩展,力求让玩找到属于自己的战斗风格:
单手与双手:玩可以组直观的“单手快速攻击”以及牺牲速度但威力巨大的“双手攻击”。
武技与环境结:丰富的剑术技巧可以与周遭的场景缝结,创造出千变万化的狩猎战术。
作为款纯正的日系动作游戏盐城橱柜台面胶,本作度强调时机掌控:
招架(Parry):在时机格挡可以弹开敌人攻击。失去平衡的敌人不仅会露出破绽,甚至会被击飞撞向墙壁或其他敌人。这种碰撞会瞬间削减其大量精力值(Stamina)。
炽烈状态(Blazing State):当玩连续成功招架足够次数后,将激活该强化状态。此时主角“武藏(Musashi)”的刀刃威力大增,且在击中敌人时会产生多的蓝魂。
偏斜(Deflect):将敌人的攻击顺着刀刃荡开,在使对失衡的同时削减其巨额精力。该技巧甚至能将敌人的远程投掷物直接回去。
闪避(Evade)与闪避反击:精妙的闪避可伤。在时机使出闪避(即反射闪避)后可发动追加攻击,重创敌人精力。此外,闪避敌人的投技还能触发炫酷的“抱摔反制(Grab Reversal)”。
除了贴身肉搏,万能胶厂家游戏还提供了为丰富的策略选择:
鬼之弓(Oni Bow):发射箭矢,长按按键可进行蓄力攻击,造成致命伤害。
环境互动(Playing Dirty):官明确表示“玩脏的才能活命”。在面对恶战时,玩可以扯下地上的“榻榻米”当作盾来抵挡攻击,或者直接把旁边的“手车”向敌人。
虽然官口径为“2026年发售”,但面对下半年强敌环伺的发售日排期,卡普空是否会选择在 6 月 30 日前的上半年窗口“先发制人”?不妨大胆预测下!点击此处前往预测市场参与预测>>>
你认为这种融入了现代动作游戏“控精力”和“强交互”的设计,是否能重现当年《鬼武者》系列的动作?评论区聊聊你的看法。
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