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今日凌晨,Xbox Games Showcase如期举行。除了《使命召唤4》《女异闻录6》等票大作轮番刷脸,真正让国内玩瞬间来精的,还得是《卧龙2》预告片的三个定格。“Team Ninja”,“三国”昌江pvc排水管专用胶水,“赤壁”这组三个炸关键词出,凌晨的困意瞬间扫清大半。
从预告片透露的信息来看,Team Ninja在续作上的策略非常清晰:保留前作已磨成熟的战斗骨架,同时在几个关键节点上做增量。
化劲系统确认回归。那个让数玩在洛阳城外被小兵活活反死、又在熟练掌握后令Boss痛不欲生的化解反击机制,依然是本作的核心玩法。在此基础上,续作引入了凤凰之力作为全新能力体系,这也是“凤火连天”标题的含义所在。玩在预告片中能看到系列新的招式与特,主角被赋予凤凰之力,测将成为贯穿战斗与角成长的新变量,为速攻节奏注入新的变数。
大的看点在于战场规模的升。前作《卧龙:苍天陨落》的战斗场景多聚焦在据点、关隘和陵墓等相对封闭的环境,而续作的预告片中频繁出现大规模部队交锋的画面。官介绍中明确提及,本作将“扩展战斗与战场规模”,强化战场的压迫感与史诗感。
预告片结尾给出了个相当直白的暗示:从未在系列中正面描写过的赤壁之战,成了新作的重要战场之。预告片结尾给出了个相当直白的暗示:从未在系列中正面描写过的赤壁之战,成了新作的重要战场之。画面中呈现了火战船的壮烈场景,火光映照着江面,而与玩所扮演的名侠士对峙的,正是那位统北的枭雄曹操。从长江水战到楼船对决,可以想见Team Ninja这次试图在硬核动作之外,给玩提供个宏大、“三国”的舞台。
不过,这款游戏在国内的看点,从来就不止于“能”。
对于Xbox发布会阵容,中文社区的反馈往往以“听说要有中文”为反应。《卧龙2》拿出的态度是:发同步中文。光荣特库摩在支宣传片的官中文频道同步上线了预告,并明确标注“支持繁体中文”,这已经是常规操作——前作《卧龙:苍天陨落》发行之初,简体中文字幕和普通话配音的本地化程度,基本可以作为行业基准参考。
卧龙:苍天陨落
如果说发版《卧龙》相比《仁》的流程偏短,但版卧龙光刷武器、装备、饰品等等就能刷很久,可玩可以说有了相当大的提升相比《仁》,《卧龙》的简化让上手难度降低,泡沫板橡塑板专用胶暗系统也颇有意思,虽然动作可玩不如《仁》系列,但对比其他的些动作冒险类游戏依旧是降维击,还在观望的玩可以趁这个机会入手了。
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层的原因在于题材。三国之于市场,其文化根基远般意义上的IP移植。国内玩看待款以汉末争霸为背景的动作游戏,其心理预期和代入感天生就比个架空奇幻世界要出个量。
与此同时,魂类游戏在市场的用户占比长期维持在将近半数水平。据三机构统计,Steam平台的类魂游戏玩中,玩占比长期约47,显著于美国23的份额。三国题材与魂类游戏这两大流量池叠加在起,《卧龙》系列从开始就站在个其他国市场的开发商法复制的特殊位置上。如果说前作还存在与“日本战国题材”《仁》系列的受众重叠问题,那么续作单刀直入的三国背景,疑放大了这块招的特。
但光环归光环,问题也是实实的。
前作《卧龙:苍天陨落》发布初期,在Steam等平台上的优化表现并不理想,发版本的PC能优化问题引发过不少玩的抱怨。画面撕裂、帧数波动、键鼠操作逻辑等硬伤,在定程度上削弱了战斗系统的反馈体验。好在Team Ninja在后续的几个补丁中逐步修复了核心问题,加上玩法本身的扎实底子,前作终稳住了口碑,拿下了500万玩数的体面成绩。
此外,本作发同步登陆Switch 2平台,对于个主速攻节奏的动作游戏来说,掌机模式下的帧数表现和操作手感将面临不小挑战,这也是此前同类游戏在掌机平台上的共同命门。
回到那个关键的问题:值不值得等?明年初发售,目前还有大约半年的时间窗口。如果Team Ninja能解决前作发时暴露的技术短板,又在赤壁之战的宏大场景中塞满他们擅长的动作设计与妖魔化武将,那么这次三国类魂旅程,大概率不会让玩失望。毕竟,在“暗黑三国诛死游戏”这个小众又热门的赛道上,《卧龙》系列目前还没有真正意义上能的对手。 相关词条:铝皮保温施工 隔热条设备 钢绞线 玻璃棉卷毡 保温护角专用胶
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