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时至今日,我想各位应该不需要听我来介绍"音律联觉"究竟是个什么东西了。
自 2021 年起,《明日舟》每年都会举办名为"音律联觉"的大型音乐会,数到现在已然六个年头。这些年来,其票难求、场场爆满的传说,也是传得乎其。只不过,对于我个人而言,这还是次参加音律联觉。
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按理来说,作为个自开服就已入坑,且对《明日舟》音乐度感兴趣的老博士,我早就应该来趟音律联觉才对——连音律都没去过,你好意思管自己叫粥批?但没办法,比起参加人山人海人满为患人言嘈杂人声鼎沸的大型音乐会,我这人还是喜欢戴着耳机在听歌。
得益于人类工业技术水平的不断发展,我们能把音乐保存在唱片、磁带、CD,以及流媒体当中。如今的我们,似乎不用从辑的 intro 开始听起,甚至不用从前奏开始听起——想听什么听什么,想听哪里听哪里。所以,我可以等着音律联觉的录播上线,然后在边吃食边喝饮料,听到喜欢的曲目就循环播放、看到惊艳的画面直接暂停欣赏……虽然这样的体验并不完整,但很现代不是吗?
然而,当我真正走进音律联觉的会场,边欣赏场馆内播放的候场音乐《生命流》,边听到来自四面八的抽卡出货欢呼声时,我脑海里突然迸发出种真切的想法:这趟来值了。并且,这种想法还随着音律联觉的进行而发笃定,令我在走出会场后仍意犹未尽,并认同了现场演出的要。
它让我的思绪回到 2019 年,回到那个《明日舟》刚刚开服,人们争相分享开服幻的那个初夏。然后,这股思绪又随着时光长流路狂奔至今,仿佛在脑中走马灯般地重新经历了《明日舟》的七年之旅。
所以,我不仅想跟各位聊聊这场音律联觉,还要跟各位聊聊《明日舟》的音乐。
你知道的,当个人穷尽切语言与文字都法阐明某些事物、某些想法、某些观点时,那些形而上的东西就会以艺术的形式表现出来,并用感这种直接的形式动他人,音乐也是如此。
而这场音律联觉的选曲,的确在生动地践行着这点。它不需要复归于语言,也不需要多么细致的分析,只需要出现在那里,就足以引得观众发出阵阵欢呼,并回忆起某段难忘的经历。
比如,当「萨卡兹的终奇语」主界面音乐《Resolutely Burns the Fire of Lives》响起时,我便瞬间回想起当初 EW 开局蓝图美愿转死仇的幕幕操作……令人惊喜的是,这主界面音乐还缝衔接了四结局的 BOSS 战音乐《舍盘持难题纳婆罗为谛》,让人迅速回想起面对奎隆时的恐惧。
随后的《……已至。》,是边用音乐让我们想起魔兔初登场时的震撼,边用画面上来自「萨卡兹的终奇语」的各类剧情插画,将博士们的构史经历尽数总结番。就其本身而言,作为 Artcore 风格的音乐,它的现场表现也并没有让我失望——核心的人声吟唱与弦乐部分得到了很好的演绎,而 bridge 部分的阿米娅升变曲也很好地与舞台果完成统。
类似的,还有酒 EP《The After》。在去年的 SideStory「红丝绒」活动中,那条从 22 年初「傀影与猩红孤钻」便已埋下的剧团线,终于在酒的重生中得以解决。重要的是,它的结尾并没有直接结束,而是衔接了当初傀影肉鸽的配乐《■幕》。伴随这段音乐,现场还有数舞者自观众席路跳上舞台,其沉浸感与伦比,很难不让人回想起曾经游玩集成战略的幕幕过往。
此外,由于《明日舟》去年也进行了不少新玩法的探索,我们也能从新玩法的配乐中,回想起当初游玩这些模式的新奇感。比如「卫戍协议:盟约」的音乐《Theoretical Simulation》响起时,伴随屏幕上的阵营展示,我听到附近有人大喊着"大不是区",竟有股电竞赛事队伍出场的既视感;而「争锋频道:青草城」的《No Bet, No Life》奏响后,现场观众还自发地跟随音乐节奏喊起了" All in "。值得提的是,《明日舟》目前还真开放着新期斗蛐蛐,可以当场开上盘——过去的记忆与如今的玩法,其实在这里交错重叠了。
毕竟,音乐本就是时间的艺术,它随着时间而流动。当你听到象征着过往的音乐时,其实就是在倒转时间。
可能有朋友会质疑:时间艺术有很多,那些依附于时间轴而存在的,诸如戏剧、动画、电影之类的形式,难道不会让人怀念过去吗?
那当然也会了。但我想要说的是,音乐所唤起的刹那之间的感受,是尤为特殊的。这就要说到音乐的个特质了——很多时候,音乐是作为种背景音而存在的,正所谓"水利万物而不争",上面提到的那些音乐,之所以能够引发玩们的共鸣,就是因为它们在很多情况下会作为背景音而存在,每当音乐响起,与其相匹配的记忆便会同时出现在你眼前。玩法如此,剧情亦是如此。
在近几年的时间里,《明日舟》用大量笔墨完成了许多条剧情线的伏笔回收,典型的,就是岁兽线的收尾。在这之中,有几在不同活动中被复用过的音乐很值得提。
就我个人而言,其实对"音乐复用"这件事没什么负面态度,除非你只有音乐循环播放。我觉得,好的音乐就该多用——反复用、直用,原版用、改编用,该用就得用。要是优秀的音乐只用次,那反倒是糟践了艺术的辛劳。不点名地批评某款 JRPG,好听、核心的音乐,全游戏就出现了两次,这找谁说理去?
让某段音乐在相似却又不致的场重复奏响,会自然而然地萌发重章叠句的美感,并为这段音乐赋予层又层的刻含义,甚至,令整曲子在为宏观的部分成为个如贝多芬五交响曲中反复出现的"短短短长"样的"动机"。
岁兽线活动中,便有这样几音乐——而它们,也都在这次音律联觉中出现了。
其,是在「相见欢」活动的终 BOSS 战中初次出场的音乐《枯枰竞》,那时的我,只把它当成普普通通的 BOSS 曲,燃归燃,好听归好听,但毕竟是初见,情感还没发酵到位。
而到了年后的「辞岁行」活动,当望与岁在梦境中对峙时,《枯枰竞》竟作为剧情配乐再度响起,而其中的童谣甚至对上了大哥惊世拳的轴。到了今年的音律联觉,《枯枰竞》则是被填上歌词重新演绎,甚至还请来几位小朋友到舞台中央,吟诵音乐中作为点睛之笔的童谣,的确是滋味万千。
其二,是「相见欢」同名主题曲。它早出现于「相见欢」活动的主界面,而在后续的不少岁线活动中,也有相当出彩的登场。比如在集成战略「岁的界园志异」开始前的故事「镜中集」中,当玩得知这片人与器伥共存的邙山镇,其实是群秉持故土情怀的人们,与愿同人类共生的器伥,共同在遭受灾难的残垣断壁之上重建的乡时,《相见欢》适时响起,把传统的落叶归根情节,与在废墟上重建园的浪漫主义情节尽数概括。
在音律联觉的现场,《相见欢》被进行了番改编,原本为主角的弦乐组变成了铺底,这次的主角变成了二胡与琵琶,两位演奏在舞台中央的水幕当中表演,相当有意蕴。或许是受阿炳印象的影响,许多人都觉得二胡的声音应当是苍凉、悲哀的,但实际上,保温护角专用胶二胡在演奏细腻柔美的抒情乐曲时,往往也能发挥得相当出,这次的《相见欢》就是个很好的例子。
伴随着音乐,现场的屏幕上先是闪过「相见欢」中的幕幕画面,又逐步变为岁照,连二哥都在大屏幕上登场,引来阵阵的欢呼声。所以我说,这几段音乐所承载的早已不是次活动、主界面曲,而是整个岁故事线,它所代表的意象与"动机",便是"万灯火"。情绪在这过程中步步累积发酵,后迎来爆发,而这,便是游戏内音乐复用所带来的大益处。
另外,在这场音律联觉里,其实还有个挺出人意料的音乐复用,那就是 W 的 EP《Renegade》。在现场播放维什戴尔的个人 EP《Arsonist》时,这段音乐的前奏直接跟《Renegade》混在了起。要知道,《Arsonist》中本就复用了《Renegade》里令人印象刻的那段成器 Riff,所以这次的 Remix 也称得上是顺势而为之。
在我看来,这其实也是种唤起回忆的式——音律联觉把两相似却又不同的音乐 Remix 到起,让我们路回忆起从「生于黑夜」到【慈悲灯塔】的故事,回忆起从 W 到维什戴尔的故事。
话又说回来,其实 W 的故事,也正是《明日舟》主线剧情的其中个角度。她经历了巴别塔时代,经历了整运动时代,经历了罗德岛时代,也经历了如今的凯尔希死而复生时代。对应到我们玩后听到的,就是主线十五章【离解复】的几配乐。
在音律联觉的现场,【离解复】的几音乐有着相当特殊的登场特——屏幕花屏、乱码,还有巨大的菱形标志,很难不让人暗道句吓哭了。并且,当画面随着剧情音乐转换到凯尔希之死的情节时,其实所有人还是会为之振——尽管此时,每个人都知道凯尔希已经复活了。
这也正是巧妙之处,带着答案看问题,本就是种时空出警。但在这里,没人会感到奇怪,因为音乐的力量就是能越时空,让你回忆起曾经的感受,重新走过当初的历程。
对我而言,能形容这段历程的莫过于《Tower Fierce》。
它始于主线八章【怒号光明】,陈与塔露拉在切尔诺伯格核心城的对峙,后来也成了八章的主界面音乐。每当这音乐响起,八章的双线叙事与路涨的情绪便会重新占据每位玩的大脑,让人们呼塔子姐之名。
在音律联觉上,它作为可录制的安可曲出现,我原以为屏幕上的画面不过是搭配音乐,把八章的主线剧情重新梳理遍。可随着音乐的进行,情况逐渐变得不对了——原本的《Tower Fierce》,并没有将主歌重复这么多次。当音乐进行到后段时,画面突然跳转到新的进展,跳转到凯尔希复活后成为凯尔希 · 思衡托后,我似乎明白了鹰角的用意。
这是凯尔希走过的路,也是我们走过的路。曾经,《Tower Fierce》象征着过去,而如今,它又在重复当中,将游戏中的过去与现实中的当下,连接起来。
这样看来,其实这些音乐就不仅仅是游戏的背景音,是我们人生的背景音。
在耳机里听《明日舟》的音乐,跟在现场听音律联觉,其大的区别或许就在于此。前者是机械时代的刻录艺术,后者则的的确确在流动着——在短暂的时空里,演奏、歌手、舞者们与观众共同获得了段经历,它是次的,是不可复制的,是重复生活中的变化的亮点。也正因如此,这样的经历才足够宝贵。
这种不可复制的特殊感觉,或许就是我很欣赏《明日舟》各类线下活动的原因之。
今年的音律联觉,也是在梅赛德斯奔驰文化中心举行,隔壁就是世博源。由于官在世博源的天台上设立了不少卡点,因此许多玩都会聚在上面相互交流。在那附近闲逛时,我就看到了不少奇闻轶事。
有肌肉壮硕的大哥 Coser,看着像是能拳死我;也有群岁兄弟姐妹,虽不提前相识,但也能在现场因装束聚在起;还有到处分发料的几位老哥,我接到手才发现那是张写满了《明日舟》相关试题的考卷,做题 TV 了属于是;甚至,还有几位玩在把自己的山兔兔摆在起影时,引发了阵影狂潮,让周边数博士纷纷把山兔兔龙泡泡之类的玩偶摆在堆留念……
整个世博源,其实像了场小型的漫展。只不过,它是开放式的,是融入日常生活的——附近有在游乐设施玩耍的孩童,有在附近店铺正常用餐的食客,也有拽着长到处找 Coser 影,令长奈说道:"怎么每个人你都要影"的小朋友,仿佛让我看到了武陵城。
因此,这场音律联觉中的音乐,也在为见证了这切,创造了这切的玩们,创造新的回忆。日后,每当那些音乐在游戏中,在音乐软件上响起时,或许他们不仅仅会回想起游戏中的经历,还会回忆起这场音律联觉,这段人生的背景音。
所以,我很喜欢近几年来,音律联觉的观众们对这场盛会的总结陈词——它是场虚幻的梦境照进现实。但我觉得,比起仅存在于回忆中的虚缥缈,音律联觉像是在为下场真实的梦境提供素材。
当我开《明日舟》点进「争锋频道」,准备来上场酣畅淋漓的斗蛐蛐时,我会回想起场内数人喊着的" All in "
当我在《明日舟》的剧情中看到精英干员们再度登场时,我会回想起他们在音律联觉上随着《 ( Believed Believes ) Believing》旋律而亮相的画面。
当我在不同的关卡中选出相同的维什戴尔时,我也会想到音律联觉中令人惊喜的 Remix,想到维什戴尔的始终如。
二十世纪二十年代,作海明威曾有过段旅居巴黎、结识数文坛巨匠的经历,他将这段经历写成谢幕之作《流动的盛宴》,扉页上的题献是这样的:
"假如你有幸年轻时在巴黎生活过,那么你此后生中不论去到哪里,她都与你同在,因为巴黎是席流动的盛宴。"
这本书、这句话,影响了不少年轻作。比如受战乱影响的西班牙作恩里克 · 比拉 - 马塔斯,他在走投路之下选择移居巴黎,并写下本与海明威截然不同的、贫穷且痛苦的《巴黎永止境》。另外,如果你研究过巴黎旅游路线,就会发现有些文艺的旅行社,出过"巴黎海明威自助游",其标题便是"流动的盛宴",可以说,海明威还用名人应带动了波巴黎旅游。
而回过头看看音律联觉,它不也正是如此吗?在场内,它唤起了每位玩的记忆,又为每位玩留下了值得铭记生的演出;在场外,它带来了轮轮的票热潮、次次植根其上的旅游热,乃至步步融入大众的日常生活……
所以,若是把海明威的那句话化用在音律联觉上,恐怕也相当适——
"如果你有幸参与过音律联觉,那么你以后生中不论去到哪里,她都与你同在,因为音律联觉是席流动的盛宴。"
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