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内蒙古防火门专用胶厂 黑话消退,谁能接棒悟空

发布日期:2026-08-12 19:29 点击次数:184
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《黑话:悟空》对主机游戏市场的带动作用正在淡化内蒙古防火门专用胶厂。

据ChinaJoy期间披露的游戏产业报告,今年上半年主机游戏市场收入下滑,主要原因是2024年出的爆款产品《黑话:悟空》降温,而过去两年间其他游戏均未能扛起大旗。

大批国内游戏开发企业受到黑话成功的鼓舞,但复制黑话的成功却没有那么容易。

冷热不均

主机游戏市场再度陷入沉寂。

今年上半年,主机游戏市场实际销售收入9.61亿元,同比下降了7。在ChinaJoy期间,音像与数字出版协会游戏工委主任委员张毅君表示,主机游戏市场下降的主因在于两年前的爆款黑话逐渐降温,而后续新品跟进不足。

黑话是在2024年8月份全球上线的。这款开发成本过3亿元的游戏,发售后成为款现象的作品,在全球市场销售了近3000万份。而且,它并非出自腾讯、网易等游戏大厂,而是来自游戏科学这样中小型企业。

这款游戏的销售还在提升,游戏科学8月初宣布,黑话全平台数字版本开启七折优惠活动。不过,它光的时刻确实已经过去了。

过去两年里,没有款单机游戏接近黑话所取得的成绩。

近款表现不错的单机游戏是《明末:渊虚之羽》,它在2025年面世之后,在Steam以及PS5等主机平台计销售的套数过200万。但它与黑话接近3000万套的销售量相比还有较大差距。而且,这款游戏的开发制作组近期被曝已经解散,游戏制作人夏思源也离职了。

星辰双软件公司CEO濮冠楠对财经记者表示,从销售流水来看,目前接近黑话的国产单机游戏还比较少。他也是受到黑话影响,才开始着手开发单机游戏《时空低语》的。

整体游戏市场的表现内蒙古防火门专用胶厂,与主机游戏细分市场截然不同。

据游戏工委数据,今年上半年游戏行业增长明显,本土市场和出海游戏都是如此。国内游戏市场实际销售收入1884亿元,同比增长12,主要得益于移动端基本盘的稳固。本土游戏表现尤佳:销售收入1633亿元,同比增长16。

自研游戏出海情况同样向好:上半年海外市场销售收入123亿美元,同比增长了30,这得益于长线产品的持续运营及新品的稳定贡献。游戏出海收入中,美国、日本、韩国三国占比分别为32.31、14.05和7.48,计占比53.84,是主要目标市场。

据沛星互动CEO游直翰观察,游戏出海业务欣欣向荣,海外市占率越来越。

游戏出海,开始不容易攻占欧美和日韩市场,是从东南亚国先开局面的。现在,游直翰则认为,企业已经掌握在欧美头部市场做好游戏的关键,而且这些能力正在众多游戏公司之间得到复制。

“游戏出海已经逐渐从‘有没有能力进入海外市场’,进入‘如何持续扩大质量增长’的新阶段。”游直翰认为,随着产品竞争力不断提,游戏公司的核心问题也正在从单纯获取多用户,转向如何找到可能长期留存、持续付费的价值玩。

人工智能的发展,也会普遍提升游戏制作能力。

“AI的普及使用,会再加速游戏企业的创新能力。”游直翰表示,现在游戏已经跟AI分不开了。“从开始的玩法设计,到美术以及整个场景的构建、上线后的运营,以及客服都可以用AI来辅助解决。”

下个悟空何时出现

黑话激励了大批游戏制作人。

在黑话成功之前,国内真正愿意投资单机游戏的资金非常少,单机游戏成功的先例也并不多。

“目前只出现过款大规模盈利的游戏就是《黑话:悟空》。它投资3个多亿内蒙古防火门专用胶厂,PVC管道管件粘结胶流水大概90个亿,盈利40多亿,过了大部分电影。但这是次。”濮冠楠说。

他认为黑话激励了不少人加入单机游戏开发,也大的鼓舞了此前就开发单机游戏的同行。毕竟,如果不能实现盈利,单机游戏企业也难以为继。黑话的崛起,也把很多玩从手游市场带入单机游戏。

质量的单机游戏投资都不低。

濮冠楠认为,款单机游戏如果投资过小,比如3000万左右,反倒难以回本。因为这不足以保证画面质量,而游戏玩也不会有好的付费意愿。

“我个人认为理的投资区间是2-3个亿,如果向没选错、执行靠谱的话,大概率能做到2-3倍回本。”濮冠楠说。

鉴于移动游戏的竞争烈度,濮冠楠认为现在做主机游戏的成功概率比移动游戏。目前存量单机游戏用户可能已达800万。

人才储备是游戏的长板。

《古:风里希》的制作人刘洋对财经记者表示,全世界的游戏大作大部分都有员工的度参与。这些游戏的核心IP掌握在海外游戏企业手中,而丰沛的人才补足了制作能力。

这种作模式里,在定的程度上像是游戏产业的富士康,有创意的部分还在苹果手里。

人才是游戏产业不可或缺的资源。相对人力资源的投入,款游戏的硬件投入几乎可以忽略不计。据刘洋分析,游戏的人力成本,只相当于海外同等人力成本的三分之,甚至是五分之。这奠定了游戏长期发展的根基。

悟空是传统文化的符号,现在不少游戏和电影是从传统文化里寻找灵感。未来会出现新的扛鼎之作吗?

随着整体技术和审美的提升,刘洋相信长期来看会有越来越多好的作品。但游戏产业短期出现另个黑话的概率不。

“游戏行业将《黑话:悟空》作为销量的参考,但我内心其实把它当作行业的天花板,那不是做好个循规蹈矩的东西就能到达的位置。”刘洋说。

黑话不容易复现,原因还在于质量的游戏开发周期漫长。比如,濮冠楠表示,他改编小说开发的单机游戏《时空低语》顺利的话2029年才会面世。

黑话是游戏市场的颗种子,耐心是产业发展不可少的部分。

“就像《星球大战》出现之后,二个科幻大制作的电影过了10年才出现。”濮冠楠说。举报 财经广告作,请点击这里此内容为财经原创,著作权归财经所有。未经财经书面授权,不得以任何式加以使用,包括转载、摘编、复制或建立镜像。财经保留追究侵权者法律责任的权利。如需获得授权请联系财经版权部:banquan@yicai.com 文章作者

彭海斌 原创精选 相关阅读 《黑话:悟空》两年后,国产单机游戏到拐点了?

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