潮州泡沫板胶厂家 《识质存在》硬件评测:5070即可2K百帧光追畅玩

发布日期:2026-05-11 点击次数:149
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5070 即可 2K 百帧光追畅玩潮州泡沫板胶厂家

经过了四年的延期磨,卡普空的带娃模拟器……不对,是跳票流科幻动作冒险游戏《识质存在》,终于在不久前的 4 月 17 日正式发售了。

简单玩了段时间后,不得不承认,卡普空今年确实抓了手好,不光游戏好玩,话题度还都拉满了。你看不久前《生化危机:安魂曲》刚因为钢背兽里昂的回归而人气暴涨,如今的《识质存在》,原本因为多次跳票和主走格子射击的玩法不是很被玩看好,结果发售周不到,不光销量轻松破百万,现在开短平台,大数据也总能给我送各种戴安娜跳舞和玩耍的,想不火都难。

除了戴安娜确实可到让屏幕前的"老父亲们"娃之心泛滥外,《识质存在》本身的玩法设计和关卡质量,也都维持了动作天尊卡普空贯的行业 T0 水准。看似聊的走格子射击,实际在引入了多样化的武器和破解机制后,硬是靠边躲攻击边黑入破解,然后暴击敌人弱点的战斗流程设计,让人感受到了以往动作游戏才有的爽感,就连平台跳跳乐的部分,也因为类似"生化危机"系列那样的巧妙联通的箱庭地图,让人在不断绕路找隐藏收集品的过程中,丝毫不会觉得重复乏味。虽然暂时还没把游戏通,但今年我个人的年度游戏候选名单里,大概是会给《识质存在》留个位置的。

按照惯例,这次《识质存在》同样用上了卡普空引以为傲的自研 RE 引擎。众所周知,这款引擎先行业的精度渲染能力,在呈现人物毛发和表情细节,复杂场景的光照果上,都有着大的优势。在此基础上,本作的 PC 版也引入了目前前沿的路径追踪技术,这是种基于真实物理的光照渲染技术,通过模拟光线在场景中多次后的传播路径,实现包括‌间接光照‌、‌全局光照‌、‌软阴影‌、‌颜渗出‌等真实世界的光学果。搭配 NVIDIA 的 DLSS 4 分辨率和多帧生成技术,可以让玩在享受逼真游戏画面的同时,以稳的帧数获得致的游玩体验。

我们也门准备了套配置,测试了 NVIDIA 的 GeForce RTX 50 系列显卡在画质开启路径追踪的情况下,运行《识质存在》的帧数表现。整机的完整配置如下,结目前硬件市场大涨价的浪潮,这次测试的显卡以入门和中端产品为主,包含了索泰的 GeForce RTX 5050 到 GeForce RTX 5070 Ti 共五款产品,后面也会具体介绍每张显卡的参数规格。

值得提的是,目前 NVIDIA APP 中已经集成了新的 DLSS 4.5 技术,且《识质存在》也门为其做了适配。DLSS 4.5 基于 NVIDIA 二代 Transformer 模型造,集成了强的分辨率模型和多帧生成,在整体提升了图像质量,减少伪影并增强稳定的同时,新增了 6 倍多帧生成与动态多帧生成,可以让 GeForce RTX 50 系列显卡实现 4K 光追 240 帧游戏的致表现。虽然不是我们这次测试的,但我们也尝试了在手动开启 DLSS 4.5 后,借助不同分辨率模型和六倍的多帧生成,看看究竟能让《识质存在》的游戏帧数抬到何种程度。

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想要开启 DLSS 4.5,玩须先把电脑中的 NVIDIA APP 新到新版本。点击 APP 左侧菜单的图形选项并进入全局设置,开" DLSS 优设-模型预设",选择自定义,在"帧生成"选项中选择"预设 B ",在"分辨率"选项中选择"模型 M "或者"模型 L "——这两者需要玩在游戏中将分辨率分别选项调整为"能"和"能"才会真正生。除此之外,你还可以在" DLSS 优设 - 帧生成模式"中选择"动态"或"固定",用来开启 DLSS 4.5 的动态多帧生成和固定 6 倍帧生成的。

开启 DLSS 4.5 后,我们测试了 GeForce RTX 5070 Ti 显卡在 2K 分辨率下,画质开启路径追踪和固定 6 倍多帧生成后,游玩《识质存在》的平均帧数,分别达到了 260 帧和 308 帧,相较开启 DLSS 4 同等画面设置时分别提了 15 和 36。而在画面细节表现上,模型 M 和模型 L 确实有减少了 AI 多帧生成带来的动态画面伪影问题,感兴趣的玩也可以照着前面的法自己调整设置试试看。

来到游戏实测环节,因为用的并非顶旗舰显卡,这次的测试只会在 2K 和 1080P 分辨率下进行。《识质存在》本身支持 NVIDIA 的 DLSS 分辨率和多帧生成技术,其中分辨率分为质量、平衡、能、能四个档位,开启光线追踪技术后默认会启用 DLSS 分辨率。多帧生成则分为关闭、两倍、三倍、四倍,共四档可选。在 4K 分辨率下,开启路径追踪后对比不同档位分辨率技术的画面,可以看到画面间的差异并不明显,除了原生画面外,整体细节保留完整,画面锐度的是 DLSS 质量,其余几档则因为是低分辨率画面强行渲染到 4K 别,所以放大看会有明显的边缘涂抹和颗粒感,不过整体并不影响游玩体验。

相比之下,开启光线追踪和路径追踪的画面观感变化则会加明显。而相比传统的光线追踪技术,路径追踪因为是模拟了真实环境中光线发生折射、反射和衰减的成果,所以能够呈现加逼真的光线动态果,从图中就能很轻易看出这点。但与之对应的,显卡在渲染画面的过程中也会承受大的压力,是要画质还是要帧数,对于玩来说注定会是个艰难的抉择,但好在这次 PC 版《识质存在》的优化表现还不错,从我们的测试结果来看,只要你拥有张中端的 GeForce RTX 5070 显卡,即可在 2K 分辨率画质且开启路径追踪的情况下,借助 NVIDIA 的 DLSS 4 多帧生成技术,稳定百帧畅玩本作,这对于平民玩们来说肯定是个好消息。

这次我们测试的五张显卡全部来自索泰,其中 GeForce RTX 5050、GeForce RTX 5060 和 GeForce RTX 5060 Ti 均为 8G 显存版本,GeForce RTX 5070 和 GeForce RTX 5070 Ti 则分别拥有 12G 和 16G 的显存。经过测试,8G 显存在 2K 分辨率下游玩开启画质和路径追踪的《识质存在》,的确是很难扛住的,好在索泰的这三张入门显卡并不会在游玩过程中因为显存占用过而致画面显示出现大问题,开启 4 倍多帧生成后,游戏中多数室内场景的平均帧数都还能维持在 60 帧以上,只是当玩频繁切换应用或突然进入大型开放场景时,容易出现 DLSS 失致游戏帧数骤降和场景光线构建反应慢的情况。想要解决也很简单,关掉路径追踪后,显卡压力就会降低很多,此时论是在 2K 还是 1080P 分辨率下,万能胶厂家这几张显卡都能跑出不错的帧数表现,具体结果我们下面细说。

先来介绍下几张显卡的参数。

入门的索泰 GeForce RTX 5050 8GB 月白 OC,是款以古典"月白"为设计蓝本的国风显卡,正反面均为纯白面板设计,没有过多的装饰,仅点缀有几条云纹,以虚代实,充满留白的韵味。它基于 NVIDIA Blackwell 架构造,拥有 2560 个 CUDA 核心,加速频率 2617MHz,采用 8GB DDR6 显存,搭载索泰冰芯 2.0 散热系统,保障散热。

档的入门显卡索泰 GeForce RTX 5060 8GB 星夜 OC ,正面设计图案来自天体力学中的星轨,简洁优雅的线条起伏环绕,借助凹印雕刻工艺造的线条交汇处的星域,形似代表穷的莫比乌斯环,寸之间绘有限。它拥有 3840 个 CUDA 核心,加速频率 2512MHz,采用 8GB DDR7 显存,配备强度"星盾"背板,保护显卡 PCB,有提升显卡整体结构强度。

而容易为大众玩接受的甜品卡索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 星辰 OC,采用了和索泰 GeForce RTX 5060 8GB 星夜 OC 相同的外观设计,拥有 4608 个 CUDA 核心,加速频率 2587MHz,背部采用星弧通风孔实现对流穿透,"星璇"散热系统配备了 9CM 直径静音风扇、冰镜热模组,以及冰脉 3.0 复热管,配风扇智能启停,在静音与散热间实现了平衡。

再往上来到中端显卡的别,产品的做工也有了显著升。索泰 GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE 依旧主外观简约但能卓越,正面采用硬朗科技风设计,风扇周围用错落排列的栅条元素,构建出简洁有序的韵律美。拥有 6144 个 CUDA 核心,加速频率 2542MHz,采用 12GB DDR7 显存。显卡搭载 ICE STORM 散热系统,配备了三个环刃风扇且优化了气流风道,加上镀镍复热管和密集散热鳍片阵列,有提升整体散热表现。

后压轴登场的索泰 GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天启 OC,整体做工加,拿在手里分量十足。正面采用了新代纯白机甲风格金属外壳,且将索泰天启姬的翼身元素融入其中,侧面全包围设计有提升整体结构美感,搭配机甲金属背板,保障了显卡整体的稳固和耐用。拥有 8960 个 CUDA 核心,可以实现 1406TOPS 的 AI 力,采用 16GB DDR7 显存,显存带宽 256bit,搭配冰芯 2.0 散热系统,满载运行 3A 游戏也能维持出的散热表现。

因为《识质存在》并不自带基准测试工具,这次测试我们选用了固定线路跑图加战斗的式,测试游戏在不同规格的场景间切换时的平均帧数。路线为游戏进入二张地图"大规模制造阵列"后的个区域"制造阵列入口",从传送点路跑到室外的开阔平台,中途会经历两场简单战斗,沿途经过的场景也会从室内空间切换到狭小通道,后再到室外的开放大空间。因此,整个流程中帧数波动比较明显,也比较适展现游戏在不同环境渲染规格下的帧数差异。以下是具体测试数据。

先,在 2K 分辨率且不开启光线追踪的情况下,即便是便宜的 GeForce RTX 5050,不开启多帧生成也能稳定跑到 60 帧以上,可见本作的优化表现已经十分出。而 GeForce RTX 5060 Ti 此时虽然已经显存预警,但跑到百帧以上仍不是问题。五张显卡在开启 4 倍多帧生成后,帧数相较原先均有两倍左右的显著提升,其中提升大的毫疑问是 GeForce RTX 5070 和 GeForce RTX 5070 Ti,二者跑满目前市面上主流 2K 240Hz 刷新率的显示器不是问题,开启 DLSS 4,5 后帧数还能进步提升到 400 帧。就连低端的 GeForce RTX 5050,在 4 倍多帧生成下也能跑到 120 帧以上,所以入门玩显然是可以放心游玩本作的。

开启路径追踪后,几张显卡的原生帧数不出意外全部半,且只有 GeForce RTX 5070 和 GeForce RTX 5070 Ti 能跑到 60 帧以上。但在开启 4 倍多帧生成后,情况明显有所好转,除了 8G 显存的 GeForce RTX 5060 和 GeForce RTX 5060 Ti 仍然可用外,GeForce RTX 5070 和 GeForce RTX 5070 Ti 凭借显存的优势,应对 2K 分辨率画质和路径追踪也游刃有余,此时平均帧均能达到原来的三倍左右。开启 DLSS 4,5 后,还可以跑到 300 帧以上。

切换到 1080P 分辨率后,入门和甜品显卡的运行压力显然得到了大幅缓解。在不开启路径追踪的前提下,GeForce RTX 5050 原生已经可以跑到近百帧的成绩,开启 4 倍帧生成后能达到 144 帧。GeForce RTX 5060 和 GeForce RTX 5060 Ti 此时也能稳定在 200 帧以上,至于端的 GeForce RTX 5070 Ti,是能跑到夸张的 408 帧,先低档的 GeForce RTX 5070 整整 100 帧。开启 DLSS 4.5 帧数能进步提升到 420 帧。

此时再开启路径追踪,GeForce RTX 5060 Ti 以上的显卡就没有太大压力了。有了 4 倍帧生成的加持,GeForce RTX 5060 Ti 能跑到 180 帧,GeForce RTX 5070 Ti 则能稳定在 270 帧左右,开启 DLSS 4,5 后还能再涨 20。即便不开启多帧生成,GeForce RTX 5060 及以上的显卡,也都能稳定在 60 帧以上流畅运行。

总的来说,这次卡普空的《识质存在》对于 GeForce RTX 50 系列显卡的适配还是很不错的。不管是路径追踪带来的顶画面表现,还是多帧生成带来的帧数飞升,对于玩们来说都是能实实提升游玩体验的好东西。在此基础上,游戏出的玩法设计加上足够有话题度的人物设定,作为卡普空对新 IP 的次尝试,非常值得认可。起码对比很多游戏厂商现在只会不停给老 IP 出新作或者清复刻老游戏,曾经的冷饭大师现在反倒愿意站出来做点新东西,多少有点让人意外,所以也希望卡普空能再接再厉,看在这次新作得不错的面子上,过两年赶紧把新女儿抱出来吧。

不过真到那时候,可别再让玩们等又是六年了。

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