重庆管件胶厂 《Pragmata》PC设置指南
Pragmata 是 Capcom 在短短几个月内出的二款基于 RE Engine 的游戏。虽然其游戏玩法给人的感觉像是直接从 Xbox 360 时代搬过来的,但画面表现却要出得多。得益于 Capcom 为 生化危机4:重制版 所造的引擎,这款体量相对较小的游戏在各类硬件上的运行表现都其出。甚至在 Nintendo Switch 2 上重庆管件胶厂,它的视觉果也相当不错。
大多数游戏 PC 运行 Pragmata 时几乎不会遇到问题,但和所有 PC 游戏样,关键在于找到画质与能之间的平衡点。对于拥有 RTX 5080 等端显卡的玩来说,这意味着你可以毫顾忌地拉满所有设置,开启路径追踪和帧生成,尽情享受致画面;但对于大多数玩而言,进行些微调将带来显著的优化果。
光线追踪带来的难题Pragmata 的大部分场景发生在个巨大的月球空间站或其他类似地点。由于环境所致,游戏中存在大量反光表面和酷炫的灯光果,这些非常适光线追踪技术。诚然,光线追踪确实让游戏画面看起来好,但这前提是你须拥有块端 Nvidia 显卡。
Pragmata 中主要提供两种光线追踪果:种是“光线追踪”开关,它能启用 RT 全局光照和反射;另种是“路径追踪”,它取代了传统的栅格化光照引擎。你可能会认为,在这样个充满反光表面的游戏中,常规的光追反射会大幅提升观感,但实际上在某些地,它反而让画面变差了。
这点在“避难所”(Hideout)中表现得尤为明显,这是你死亡或升后返回的空间站枢纽。金属地板带有灰的反光光泽,当与路径追踪光照结时,果非常惊艳。但在较低的光追设置下,来自间接光照的反射噪点多。
在游戏几小时后我发现的条走廊里,这项设置让地板看起来像是正在下雨,尽管我们是在室内……在太空中。奇怪的是,这种地板在关闭光追时反而看起来好,这对那些想要大化能的玩来说是个好消息。
可惜的是,在拥有多透明反射表面的环境中,光追表现确实非常出。遗憾的是,我认为这不值得用充满噪点的地板来交换。对于 Nvidia 显卡用户来说,个解决案是 DLSS 光线重建(Ray Reconstruction)设置,但它仅在开启路径追踪时可用。
这很可能是因为它确实会带来能损耗,但如果能结分辨率技术重庆管件胶厂,它将显著基础光追的视觉果。
然而,如果你拥有中端 Nvidia 显卡,我建议至少尝试下路径追踪,因为它的果确实令人惊叹。遗憾的是,即使开启 FSR,AMD 显卡也法启用此。
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由于 Pragmata 的优化非常友好,大多数人即使使用入门显卡也能以画质运行游戏。例如,使用 RTX 3060 Ti 在 1080p 分辨率下,不开启 DLSS 分辨率,你也能获得 97 fps 的流畅帧率。但当你尝试开启路径追踪时,帧率会下降到 44 fps,因为该显卡太旧,不支持帧生成技术。
关键在于你的能目标是什么。如果你满足于 60 fps,只需将预设改为“质量”或“平衡”即可。但 PC 游戏的核心乐趣在于通过微调获得“恰到好处”的体验,你可以通过调整 Pragmata 的设置,在获得接近“平衡”预设能的同时,泡沫板橡塑板专用胶实现与“质量”预设几乎相同的视觉果。
建议从“平衡”预设开始进行微调。设置菜单提供了个预览图,可以大致显示每个设置的变化及其对显存和 GPU 的影响。我的目标是在保证战斗中画质尽可能好的同时,大化帧率。
全局光照质量:中等 在大多数现代游戏中,光照是 GPU 能的主要消耗点。“平衡”预设将全局光照设为,虽然这增强了氛围感和反射,但对能要求很。从调至中等可以节省约 11 的能,在 4K 分辨率下,使用 RTX 5080 可以使帧率从 101 fps 提升至 113 fps,非常值得。
毛发质量:中等 现代开发者总喜欢在游戏中加入花哨的毛发技术,但往往伴随着巨大的能代价。这里也是如此。糟糕的是,游戏中真正有毛发的角寥寥几重庆管件胶厂,这显得没要。建议设为中等;如果是在掌机上,请直接调至低。
纹理质量:视情况而定 “平衡”预设默认设为“:2GB”。如果你有至少 8GB 显存,建议直接拉满;只有在游戏出现卡顿时才考虑调低。
纹理过滤:视情况而定 这同样取决于显存。如果有充足的显存预,请拉满。
网格质量: 这关系到 3D 模型的渲染精度。为了保持角模型(尤其是各种奇怪的机器人)的画质,建议设为;如果显存不足,可调至“”。
阴影质量: “平衡”预设将阴影设为中等,但由于游戏中有大量阴影,调至“”能显著提升视觉果,且对处理负载影响小,稍微增加点显存占用即可。
阴影缓存:开启 这能让游戏将阴影信息存储在显存中,若显存充足,请务开启,否则会损失 10 的帧率。
接触阴影:开启 对能几乎没有影响,建议保持开启,画面会自然。
特质量: 战斗中爆炸产生的火花、金属碎片和蓝粘液非常酷。虽然降低此项能提升能,但会损失大量视觉冲击力。这取决于个人喜好,但我倾向于保留这些绚丽的爆炸果。
质量:取决于分辨率 仅影响过场动画。如果你在 1080p 下游玩,设为 1080p;4K 则设为 4K。
抗锯齿:FXAA+TAA 如果你开启了 DLSS 或 FSR,则需此项。如果是原生分辨率游玩,则开启 FXAA+TAA。
环境光遮蔽:SSAO 这是提升能的有手段,关闭它可以获得约 5 的帧率提升,但会损失细节。如果法达到 60 fps,建议优先关闭此项。
动态模糊、镜头眩光、镜头畸变与景:个人喜好 这些后期处理果对能几乎没有影响,取决于个人审美。
能测试总结为了测试这些设置,我在游戏早期包含激光、玻璃表面和战斗的场景中进行了测试。
RTX 3060 Ti (1080p/1440p): 在 1080p 下,通过微调可获得 100-110 fps;在 1440p 下也能达到 60-70 fps,表现令人惊喜。 AMD Radeon RX 9070 (1440p/4K): 在 1440p 下表现强劲,可达 130-140 fps;在 4K 下也能维持在 70-80 fps。 RTX 5080 (4K): 在 4K 下可获得 100-110 fps,留有充足的余量开启光追或路径追踪。Pragmata 的可扩展佳,论你是使用老旧显卡还是顶装备,都能找到适的平衡点。它证明了即使是追求能的 PC 游戏,也可以通过理的设置选项,让玩在能与视觉盛宴之间做出有意义的选择。
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