
2026年1月7日,英伟达正式发布DLSS 4.5,但其表现并未如市场预期般收获广泛好评,反而在全球玩与行业从业者中引发了不小的质疑声浪。
具体而言,这些争议主要集中在能、硬件负载及兼容三大核心层面:先,旧款显卡的能表现严重不及预期。大量RTX 20系列与30系列显卡用户反馈,相较于DLSS 4.0版本,DLSS 4.5在相同画质预设下,帧率会出现10至24的明显下滑,尤其在开启光线追踪的负载场景中,这差距为突出。
其次,该版本显著增加了显存占用与硬件功耗,额外消耗的显存约为200MB,对于中低端或老旧显卡而言,这疑进步加剧了硬件运行压力,甚至可能触发设备功耗墙上海防火门专用胶价格,致显卡自动降频,严重影响游戏体验。此外,DLSS 4.5在与光线追踪、路径追踪技术的兼容上存在明显局限,其光线重建会覆盖部分DLSS分辨率果,使得玩难以同时兼顾佳画质与流畅能,陷入“二选”的困境。
此外,还有部分行业观点提出批评,认为DLSS 4.5虽在图像质量上有定提升,但可能进步助长游戏开发者对AI上采样技术的依赖,进而忽视游戏底层代码优化与资源调度率的提升,加剧行业内“硬件不够、AI来凑”的不良趋势。
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本文的主题就是分享有关的新发展动态,2026年4月4日出现,英伟达展示了项基于DLSS 4.5技术研发的、实用强的经纹理压缩技术,其英文全称为“Neural Texture Compression”,简称“NTC”,该技术经亮相,便被业内视为图形渲染域的项关键突破。
那么,这项经纹理压缩技术(NTC)究竟具备怎样的核心价值?简单来说,其核心优势在于能够大幅降低游戏运行时的显存占用,解决行业痛点。随着现代游戏画面复杂度、细节丰富度的不断提升,显存占用激增已成为困扰硬件厂商与玩的核心痛点,pvc管道管件胶即便搭载8GB显存的显卡,在1080p分辨率下运行画质3A游戏时,也已显得捉襟见肘、力不从心。
纹理贴图是游戏运行中显存消耗大的模块,占比通常可达显存总占用的60以上,因此任何能够有控制纹理贴图占用的技术,都具备的实用价值。与传统基于块的纹理压缩式不同,NTC技术允许开发者通过小型用经网络,在游戏渲染阶段对纹理进行实时解压处理,需提前占用大量显存存储完整纹理文件。
这创新设计不仅能显著缩小纹理文件的体积,让游戏安装包易于下载、存储和管理,能大幅降低游戏运行时的显存占用压力,为其他游戏资源预留多显存空间。与此同时,NTC技术生成的纹理质量也具优势,据英伟达官公布的数据显示,其终渲染分辨率可提升4倍,且画面细节不会出现任何损失。
在英伟达公布的托斯卡纳别墅场景演示中,这优势体现得尤为明显:采用传统块压缩技术时,场景显存占用达6.5GB,而切换至NTC技术后,显存占用仅需970MB(请参阅上图),降幅过85,且画面细节、彩表现与传统压缩式致,未出现任何肉眼可见的质量损失。——小编当时就“震惊”了!
NTC技术的,核心得益于其对硬件矩阵加速引擎的充分利用。具体而言,就是现代GPU中的张量核心(Tensor Cores)、英特尔的XMX引擎以及AMD的AI加速器。这些硬件单元可与DLSS、FSR、XeSS等主流分辨率技术共享硬件资源、协同发挥作用,共同构成了英伟达“经渲染”战略的核心组成部分。
目前,尚商用游戏正式支持经纹理压缩技术,但结行业发展趋势来看,NTC技术的相关应用落地预计将在短期内逐步进。在AI技术被广泛应用于各行各业的当下,经纹理压缩这类创新技术充分证明:当人工智能被聚焦于解决实际工程痛点时,能够以、优雅且低成本的式,为行业发展带来实质的突破与进步。
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