我在“Tomodachi Life: Living the Dream”中的岛屿是个巨大的数字玩偶屋。但它甚至好,因为它不是容纳批量生产的玩具,而是通过其入的Mii Maker,将我自己、我的朋友、名人以及虚构角的滑稽再现赋予了生命。给他们扮、喂饭、介入他们虚构的浪漫剧情,充满了童趣般的乐趣。但与小孩子的玩具不同,每个Mii都有自己的生活、思想和不可思议的声音,形成了个其有趣且同样个化的文明模拟器,不断回报你的创造力。你投入的想法越多,当你形成个终直接反映你的Mii殖民地时——你的个、内部笑话和愚蠢的建议——你获得的乐趣就越多。它像工厂样产出值得分享的片段——这就是为什么我法接受分享我喜欢的时刻、角和创作是多么困难(在某些情况下甚至不可能)。如果你不能和朋友起玩,或者至少向他们炫耀,玩具又有什么用呢?这让本该是度社交的体验变成了令人失望的孤立体验,这个重大问题给这片原本令人愉悦的天堂蒙上了层乌云。
在你观察你的岛民之前,你须先创造他们。我在“Living the Dream”中花费的35个小时里,有大量时间都在其改进版的Mii Maker中设计Mii。如果你直接从3DS上的《Tomodachi Life》过来,这是个巨大的升,有许多可定制的发型选项,你可以混搭配刘海和后面的样式,有次要发,并且在眼形、瞳孔细节等面有大的灵活。哦,现在Mii可以有耳朵了!这些自定义角看起来比以往任何时候都好,因为整个“Tomodachi Life”都受益于跳转到清分辨率,图形清晰,同时仍保持了原作的简约魅力。我从来都不是设计Mii的佳人选,但多亏了这个新工具的,我对自己创造的角感觉非常好。
我被迫要擅长制作Mii,因为与他人分享它们非常有限。仅限于本地线连接,这意味着你只能将你制作的角发送给在同房间的人。这是个巨大的降:在3DS版本中,你可以将任何Mii保存为QR码并发布到网上,世界各地的其他人可以扫描它,立即将该Mii添加到他们自己的游戏中。
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我不是有艺术天赋的人,我知道很多计划玩“Living the Dream”的人可能也会面临同样的情况。我非常喜欢我在试玩版中看到人们制作的许多Mii淄博橡塑胶厂家,但当我在网上看到个妙的创作时,我没有感到兴奋,反而感到阵失望,因为我知道我法在我的岛上获得那个相同的角。当然,我可以投入精力尝试自己重新制作,但我知道我的局限:那根本不会那么好。
有趣的事实:我提到的那些3DS QR码仍然有,而且有个荒谬的变通法可以将古老的Mii从互联网带入你的新岛屿。你可以拿出你的旧3DS,扫描个Mii QR码,将该Mii复制到你手边的任何amiibo上,在你的Switch上扫描该amiibo,后将Mii入你的游戏。我用这种式将我的堆旧3DS Mii添加到了“Living the Dream”中,包括任天堂官制作的宫本茂、Reggie Fils-Aimé等人的Mii。如果你是大约两百万购买了Switch重制版“米托皮亚”的人之,你也可以通过其分享工具偷运Mii,但由于其特的化妆系统,很多Mii转移得不是很准确。
Tomodachi Life
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在2026年,在全球范围内直接分享Mii可靠的式真的需要15年前的硬件、塑料玩具和堆繁琐工作吗?我不这么认为。可悲的是,艺术能力限制了你在“Living the Dream”中的潜力,而上次并非如此,为了从中获得大乐趣,你须热制作Mii——或者至少接受你将在角创建器中花费大量时间。
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岛屿生活“Living the Dream”在如此重要的面失足真是可惜,因为我非常喜欢它的其余部分。旦你有了几个角四处游荡——这是对3DS版本的大改进,在3DS版本中你的岛屿是个大型菜单,而不是个相互连接的空间——它就会变得非常棒。我先添加了自己、我的未婚妻和两位我直喜欢的美国职业棒球大联盟球员。我对个定制的精确和详细程度印象刻。通过简单地调整几个滑块,每个Mii被分配16种个类型之淄博橡塑胶厂家,我发现它们通常捕捉到了我正在重现的那个人的本质。
我被标记为主义者,描述如下:“内敛。乍看:冷漠。逻辑强、坚韧、谨慎。说话实事求是。富有想象力和灵感。创造事物时快乐。在每个人和每件事物中发现美。”如果你了解我,那说得太对了。你还可以设置预先存在的关系,以确保现实世界庭成员的Mii不会彼此相,并选择代词和约会偏好,这是任天堂兑现了十年前关于让下部《Tomodachi Life》比上部具包容的承诺。
通过喂他们喜欢的食物、赠送衣服和宝藏或介绍他们认识其他人来善待你的Mii,会增加他们的幸福感并使他们升。这是个很好的循环:观察他们对不同物品的反应本身就很有趣——如果你给他们只宠物,你经常会看到他们在外遛它——而升的励允许你通过行为、口头禅和额外礼物进步个化他们。当《银河战士》的赏金猎人萨姆斯·阿兰升时,我给了她“跳跃行走”的特,这意味着她现在像穿着重力服样慢动作地在岛上蹦跳。
每个Mii都要处理自己的系列问题,而我是他们的人生教练。塑造我的岛屿、居民乃至其文化(精确到像素)的力量,与这些角在这些限制内会做什么的不可预测之间的拉,致了现实的情景。而古怪的文本和奇特的文字转语音声音(可以读出你输入的任何内容)使这些情景加令人难忘。你设定了这些场景,但如何展开取决于Mii,“Living the Dream”的大部分乐趣来自观察。我可以物理地将个Mii拖到我认为他们会相处融洽的人那里,我和现实生活中的未婚妻喜欢看我们自己的卡通版本坠入河、结婚并同居。
但我有时事情进展不顺利,比如萨姆斯和Reggie就谁知道多关于真人秀《幸存者》的知识发生了巨大的争吵,留下我来收拾残局。我给了萨姆斯套鸡装穿,并把她的房子装饰得像仓鼠笼子,让她兴起来。自然,她很喜欢这两份礼物,这致她和Reggie和解了关系。这切都有种荒谬的“狂填词”质,输入具有个人意义的短语会让切变得有趣得多。话虽如此,过段时间后你会开始看透“矩阵”,认识到这些事件所依赖的有些重复的基础——当Mii试图结交新朋友时,我已经开始跳过对话,因为它们基本上总是以几种式之进行。但即使在35个小时后,我仍然经常对新奇的互动和事件感到惊讶,PVC管道管件粘结胶这些事件常常让我笑出声。
这很大程度上要归功于即使脱离我自己的影响也很有趣的犀利文本。你可以偷听Mii谈论选举决定岛上谁的声音好的晚餐约会,甚至可以看到他们梦到什么狂的事情,比如围绕鲨鱼的奇怪降会。Mii们会说古怪、有时又惊人地有共鸣的话,这很符我的冷幽默感,比如当Logan退出个有争议的Mii新闻广播时说:“我向你保证我不制造新闻,我只是报道它。”
当你看到事情像在现实世界中那样展开时,感觉很好。例如,Reggie想和宫本茂亲近,所以我告诉他他们应该谈谈将Wii Sports作为主机同捆游戏——这是两人在Wii发布前进行过的真实讨论——看到这些卡通管辩论同捆游戏的优点真是太有趣了。好的是,每次你为特定提示输入个短语,它就会被添加到你的岛屿俚语数据库中。有次,我告诉我的未婚妻和前西雅图水手队投手费利克斯·埃尔南德斯聊聊看水手队输掉棒球比赛的事。几个小时后,Jada Griffin问Logan他是否有太多看水手队输球的经验。相信我,他有几十年的经验。
当事情与你期望的真实世界中的某人表现相反时,也很有趣,比如当我给Brian Altano的每件衣服他都讨厌,直到他上件全身狗装,我敢肯定他在现实生活中死也不会穿。我近看到他穿着这身衣服对着大海叫,乞求世界给他送来台F-Zero AX街机。我想我不能确定这在现实生活中是否发生过。
自己动手《Tomodachi Life》作为款每天查看20分钟的游戏果很好,但如果你想要个长的项目,有很多选项很容易让你花上几个小时。Brian和我制作的个糟糕的耀西Mii是好的朋友,耀西住在我创建的看起来像耀西蛋的里。我在调板屋中设计了它,调板屋是非Mii创作的枢纽,终允许你设计居内外装饰、食物、衣服、宠物和其他礼物送给你的Mii。它非常灵活:你可以制作任何你的艺术能力允许的东西,并赋予它属,让你的Mii做出相应反应,比如为你创造的食物分配个辛辣的口味。我的手工作品看起来远不如构成现有物品的库存图片那么精致,但这赋予了事物种官玩具套装混了些我拼凑的自制工艺品的氛围,我觉得这很有魅力。
我花了些时间让我梦想的《林克的十字弓训练》Switch移植版成为现实,现在它是我岛上受欢迎的游戏。我还为所有球迷设计了顶西雅图水手队帽子,让他们在看输球时戴,并为我的未婚妻制作了个我的猫Wallace的版本。与现实生活中不同,她讨厌他!设计物品可以用手柄或触摸屏完成,虽然非常入且通常果不错,但感觉永远不如在3DS触摸屏上使用手写笔。然而,我惊喜地发现,尽管它是款向后兼容的Switch 1游戏(手持模式分辨率为720p),但它在Switch 2的手持模式下以1080p运行。《Tomodachi Life》具有便携游戏的精,所以我很兴任天堂确保Switch 2的玩在这样玩时不处理模糊、拉伸的图像,或者依赖会移除重要触摸屏的手持模式增强。
当然,我再次感到失望,分享调板屋创作的唯式是通过本地线连接,这感觉像是另个巨大的失误。但这里的痛苦至少有所缓解,因为如果你对创造自己的东西不感兴趣,游戏内已经内置了数千件衣服、食物和宝藏。你可以通过与你的Mii玩些简单的迷你游戏来获得它们,比如根据剪影猜食物或保龄球撞倒他们,这是另个变得相当重复的元素。你还可以在随时间开放的各种商店购买衣服、食物和物品来装饰你的岛屿,这激励了每天登录。每商店都有套每日特价商品轮换,但旦你购买了次某件物品,它就会成为商店目录中的部分。
通过升你的Mii,你还可以解锁新的建造物品,比如不同类型的道路、街灯和游乐场玩具。如何塑造你的岛屿取决于你,而且有大的灵活。我决定将我的岛屿分为三个主要区域:个建在环绕湖泊的浮动码头上的住宅区、条有所有商店的主要街道和个棒球场,看到我的Mii喜欢在哪些区域闲逛很有趣。建筑工具反应迅速且易于学习,我非常欣赏它创造时感觉毫阻碍。如果我想要的东西用完了,我可以直接前往商店,而需退出岛屿建造器。你还可以用路径或在调板屋中从开始创建的物品来装饰岛屿,我迫不及待想看看其他人想出的狂创作。
也就是说,来自那些费尽周折分享它们的人的创作。任天堂屏蔽了《Tomodachi Life》的截图和分享,这意味着你不能像几乎所有其他游戏那样直接从你的Switch上传图片到你的智能手机。如果你想分享有趣的时刻或创作,你须先用USB线或取出你的MicroSD卡将它们传输到你的电脑,或者只是用手机拍张低质量的屏幕照片。这感觉与《Tomodachi Life》的创造力、沟通和观察理念直接矛盾——甚至12年前的3DS版本都有直接上传图片到社交媒体的选项。我只能测任天堂不想在其云服务器上托管冒犯内容,或者它希望获得法律保护,能够指出用户生成的内容被明确设计为不可分享。我不是律师,但论理由如何,这种限制感觉像是反应过度,确实损害了终产品的整体。
当涉及到Mii和物品时,我确实理解为什么任天堂不给我们自由的权限在公共市场上与任何人分享任何东西。令人震惊的是,“Living the Dream”中没有语言过滤器——你可以让你的Mii说任何话,你的调板屋创作可以呈现任何形状。只需秒钟就能想到人们肯定会创造的几十种事物或场景,任天堂的动机很可能很大程度上是出于保护儿童的兴趣,这显然应该是要务。话虽如此,这是任天堂终引入内置语音聊天的世代,并且它为如何在保护儿童安全的同时轻松实现分享Mii和物品描绘了蓝图:与你好友列表中的任何人进行双向同意。要在Switch 2上使用游戏聊天,你已经需要通过各自的任天堂账户与某人成为朋友,然后你们都需要选择接受来自他们的聊天邀请。当涉及敏感、不可预测的互动时,这是个额外的安全步骤,我希望看到这个过程在这里实施。
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