发布日期:2026-08-23 10:26点击次数:

不是哥们,什么叫做我在网易的新游戏里,被群纸扎人按在地上暴晋中泡沫板橡塑板专用胶,还险些被它们走了裤衩啊?
就在前段时间,网易整了这么个有点阴间的游戏,它结了冷兵器、降魔术、PVPVE,以及大热的搜撤玩法,能让你在魑魅魍魉面前不再只是拔腿逃跑,而是能华丽转身,直接给恶鬼当头棒,这款游戏就是——《诡影藏锋》。
作为个在《永劫间》里强度摸金的搜撤老手,在兴冲冲体验番《诡影藏锋》后,我想给到的评价是:这游戏或许真的会给现在的摸金市场和玩点不小的震撼。
开局被不讲武德,我化身猎魔仙人
有说,这几年搜撤品类实在是太火了,甚至火的有点厘头了。
毕竟这类玩法大差不差的游戏,要说如何吸引人,就须得从游戏自身的魅力点入手。倘若你问我《诡影藏锋》的特之处是什么,那么我觉得当其冲的应该就是它的国风感。
游戏刚开场浓厚的暗黑水墨风就扑面而来,从坍塌的屋房与破损的城墙,我们不难感受出种难言的压抑,再加上火光微闪,整个画面给人感觉古香古但生气暗淡。
笔者刚熟悉操作没走二里路,个猛抬头,就发现面前站着群适宝宝体质的鬼畜丧尸。我心想这是来活了啊,正欲与之战,结果对不讲武德,竟使出偷袭的损招,致初战惨败,不过也大碍,很快我们便被入主线,了解到《诡影藏锋》背后的世界。
这片曾经繁荣的古地,在”影灾“肆虐后变得危机四伏,荒村、古祠、废庙等每处地都诡影重重。
在中式的沉浸感这块,《诡影藏锋》拿捏得相当到位。就比如说在场景中,特殊交互的果被融入到了有些怪异的供台,虽不知此香给何人,但台面红木制的刻文设计,香烛与的摆放,以及祈福时飘渺的绿烟特,都在不断增强游玩时的代入感。
在局内任务的安排上,任务接取处被设计的别有风味。
比如任务”求子心切“,接取点就是被钱币遮盖面部的女人相,我们看不清她的表情,只能隐隐感觉到她四周缠绕着红怨气,先不说这场景有多诡异,在跟随指引找到任务所需的童偶时,这价值不菲但长相怪异的物件实在令人有点害怕,总给人感觉带走这种东西走会不会招来什么可怕的。
(再讲下去寒毛都要竖起来了)晋中泡沫板橡塑板专用胶
美中不足的是,目前的游戏UI还太过简陋,不管是主页UI还是背包UI,都显得有些朴素,考虑到个人主观审美以及游戏还处在测阶段,这部分后续应该还会有多的优化空间,
过分迷人!全村妖物都对我穷追不舍
在过往的网游里,大对妖怪的处理要么是倩女幽魂式的郎情妾意,要么是亲人的可小妖,总感觉差了点纯粹的感。对于中式的刻画往往趋于保守,
而《诡影藏锋》给出的答案是:保留的中式,其余的就交给你自己选择吧。游戏除了纯,也同样设计了安全模式,所以胆小的伙伴也不用太担心。
就纯模式来看,我们能感受到《诡影藏锋》在怪物设计上属实是下了不少心思。
仅在测阶段不同类型的怪物就达17种,每种怪物都有自己的机制,部分怪物还融入了“规则类怪谈”元素,比如只有盯紧才不动的纸扎人、能召唤群怪的老妖、两种截然不同形态的蜘蛛。
对于我这种魔好者而言,这对是不可言说的加分项,我还是头回见到类网游对非可操控的怪群设计得如此认真。
大BOSS的设计就是亮眼了,区别于其他小怪,BOSS会拥有单的机制与任务。
例如在半坡上漂游的伞蛛道人,由于自身度美,所以会将美人的面皮制成面具收藏,当我玩”庄晓蝶“时,也曾阴差阳错体验了会被妖艳的女鬼姐姐跳脸,但比起,这里多的是颜值降为击带来的心动。
(不要乱喜欢女鬼啊喂)
但设计用心归走心,万能胶厂家机制鬼畜起来也是真的恶心。跑刀的鼠鼠都知道,摸金忌讳搜不爽,不过,撤不出。
主PVPVE的《诡影藏锋》,在游戏内需要与诸多怪物进行搏晋中泡沫板橡塑板专用胶,这也就致了在怪物设计上出了个问题,那就是偶尔会有不过去的情况。
游戏的新手普通图对应的怪物放眼整个品类难度都不低,进入二图后被怪物啃食的望感是扑面而来。
尤其是我这种不主动架、只想安分搜索物资的“究鼠鼠”狼玩,正想着进去美美吃上顿,结果还没走二里路就被围殴至死。
如果你想让我详细形容这是种怎样的感受,那么我只能先说句——完这把我得喝点符水压压惊了。
具体来说就是,当你在块地形受限的矮小地洞,正准备开缸摸点宝物乐呵乐呵,结果屏幕上突然来个痕提示,你回头就有个不知是什么样的怪物在啃食你的屁股。
你刚拉走没两个身位,周围怪物又都闻声而来,以迅雷不及掩耳之势将你包围了,你的屏幕上糊满了各式怪物的“俊俏脸庞”,在你放了两个小战技试图自救果后,你开始和个能的丈夫样狂平a,但奈怪物伤害太,还没几秒你就只得两眼黑。
当屏幕上映照出你的帅脸和失败的字样的时候,或许你就会明白我说的这句,这里的怪已经强到请林正英来都没用了。
小怪如此,大镇守三面伪就不用多说,对于狼鼠鼠而言,这个BOSS就非常了。
以中式变脸戏法为原型设计的假面戏,不仅会狂切换攻击模式,而且每个模式的伤害也都到乎想象,就拿原初的火圈攻击来说,只要躲避失败,将会立减半的条。
玩玩而已,队友怎么集体破了
从单局玩法来看,游戏将时间压缩到了15分钟,整体节奏和现阶段主流的搜撤游戏大差不差,玩起来相当紧凑。玩的目标就是搜物资、怪人、寻宝并成功撤离,期间还加入了解谜元素。
游戏的解密和摸宝设计的还是相当不错的。尤其是大红的检视,论是透亮的夜明珠还是财富涌动的聚宝盆,怎么看都让人满足。所以个人对于玩法大的吐槽点还是在战斗视角上。
游戏采用了人称战斗视角,这得上好坏参半。好消息是大加强了沉浸感,让氛围入人心,开大红时的视也堪称顶,但坏消息是,这实在是太晕了,而且在快节奏对局里显得很诡异。
在15分钟的快节奏博弈中,冷兵器近战需要“脸贴脸”对决。人称下的狭窄地形,旦敌人和怪群叠加出现,手脚笨重感非常明显,攻击前摇较长,手感就像钝刀切肉。
当我们操控角“沈重为”释放战技飞踢时,镜头会瞬间切为其丝滑的三人称,不仅视野宽广,角的动作清晰度也让爽感瞬间UPUP。如果后续能增加可切换的三人称视角,操作体验会顺畅很多。
除了视角,测开放了四位可试玩角,每位都有属的天赋页与战技搭配,局外也可以搭配战技与带入装备。游戏的战斗没有过度依赖战技,依然强调格挡、闪避、弹反等冷兵器基本功。
目前游戏提供了刀、剑、折扇、长戟、鞭子、乾坤圈等多种兵器,手感各异,我个人喜欢用乾坤圈,远程法术的手感要比近战顺畅不少。
不过整体战斗速度不够快,加上与《永劫间》那种多连招的近战逻辑有所区别,在面对强度PVP对抗时,这种滞涩感会再次被放大。
再加上地图指引不够智能、对路痴不太友好,以及穿模、卡顿等小BUG,战斗系统和局外体验都有很长段路需要优化。
写在后
总的来说,《诡影藏锋》的测已经展现出了这款游戏的出之处。
如果你是3D晕眩其严重、或者习惯了枪械远距离靶的玩,人称的贴脸冷兵器肉搏可能会让你痛苦。
但如果你是硬核近战博弈的忠实好者,又或者对中式民俗、怪谈题材毫抵抗力,那这款《诡影藏锋》,对值得你期待。相关词条:管道保温 塑料管材生产线 锚索 玻璃棉毡 PVC管道管件粘结胶
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