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邢台万能胶生产厂家 红沙漠 PC能评测:我测试了所有荐显卡

发布日期:2026-05-20 13:59 点击次数:176
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在过去的几年里邢台万能胶生产厂家,PC游戏直面临着优化问题。开发者们严重依赖英伟达的DLSS和AMD的FSR等分辨率技术,发布画面其精细的游戏,并希望这些技术能帮助缓解能开销。然而,红沙漠 的情况有些不同。

尽管 红沙漠 确实是款画面精美(尽管存在些bug)的游戏,但开发商Pearl Abyss在游戏发售前公布的PC系统需求却出人意料地理。特别有趣的是,其中些配置荐提到了使用分辨率技术,但也有许多没有提及。因此,我决定在原生分辨率下测试这款游戏,看看它的表现究竟如何。

诚然,在像Radeon RX 6500 XT这样的低端显卡上,红沙漠 确实会遇到些困难,但只要开启FSR,就能轻松突破60帧的门槛。而旦你使用中端显卡,红沙漠 的表现就能证明,分辨率技术在这里真正发挥了其提升画质和能的初衷,而非项硬要求。

测试法

当我查看 红沙漠 的系统需求时,先让我惊讶的是它所涵盖的硬件世代跨度。低配置要求是英伟达GeForce GTX 1060,而这款显卡已经是十年前的产品了。

为了让如此广泛的硬件都能在Pearl Abyss的系统需求中有席之地,这款游戏须经过良好的优化。因此,我想看看它的能扩展究竟有多好。但问题是,这个硬件范围确实有点太广了。

例如,游戏的低要求提到了AMD Ryzen 5 2600X,但我手头已经没有这款CPU了。我能找到的、主板还能支持的老CPU是Ryzen 5 7600,所以我用它来测试低端配置,而在测试端配置时则换成了Ryzen 7 9800X3D。

红沙漠 在每个荐别都要求16GB内存。问题在于,我只有16GB的DDR5内存条,这意味着如果我要严格遵守这个要求,就只能在单通道模式下运行内存,这会损害能。我本可以出去买套两根8GB的内存条来解决这个问题,但考虑到目前内存的价格——我还是了。

接下来是显卡。我手头有大部分显卡,可以测试 红沙漠 的大部分能层邢台万能胶生产厂家,只有个例外:GTX 1060。虽然我的架子上确实有块旧的公版GTX 1060,但当我把它插上测试 红沙漠 时,它似乎已经“罢工”了。看来这块卡是时候去“大农场”安享晚年了——它这些年为我服务得很好。

但是,尽管我手头没有显卡来测试低配置,我还是在Asus ROG Xbox Ally X上测试了这款游戏。有趣的是,在Pearl Abyss针对Xbox Ally X的系统需求中,它为这款掌机荐的画质设置与为2016年那款显卡荐的设置非常相似——低画质设置,以及从较低分辨率采样到1080p。GTX 1060的能可能终会比这款掌机强点,但也仅此而已。

为了测试所有这些GPU(以及掌机)的帧率,我记录了在个城市赫尔南德镇中行走时的能表现。虽然这不是压力大的场景(战斗会大地影响能),但它是可重复的,容易让我们了解每块显卡的基准帧率情况。

我没有让所有GPU都在相同的设置下运行,而是想真正测试 红沙漠 为每款显卡荐的设置。因此,我以这张图表为指,门测试了荐的画质预设、分辨率和分辨率设置。结果,在大多数情况下,Pearl Abyss似乎低估了自游戏的能。

红沙漠 Xbox Ally X能表现

尽管Steam Deck非常流行,但 红沙漠 目前根本法在这款SteamOS掌机上运行。目前,在掌机上玩 红沙漠 的唯法是在Asus ROG Xbox Ally X或类似的Windows掌机上运行。虽然这很遗憾,但要想玩这款游戏,Z2 Extreme的额外能可能确实是需的。

Pearl Abyss为Xbox Ally X荐了三种不同的设置配置文件:“能”、“平衡”和“质量”,前两者严重依赖分辨率和帧生成技术。令人惊讶的是,与为台式机列出的规格不同,这些配置没有荐具体的画质预设。但经过测试后,你会发现好还是坚持使用“低”预设。

在1080p分辨率下运行 红沙漠,并将FSR设置为“质量”(这会将渲染分辨率设为720p),你可以获得40帧,这对是可以玩的,尽管低画质设置对眼睛来说可能不太友好。你可以开启FSR帧生成技术,将帧率提升到67帧,万能胶厂家但我实际上并不荐这样做。它可能在视觉上看起来流畅,但确实存在些明显的输入延迟,这会让游戏感觉不佳——而这还只是在城镇里走走。

但是,考虑到旦你开始提画质设置和分辨率,游戏会变得多么美丽,我建议,如果你有选择的话邢台万能胶生产厂家,还是坚持使用游戏PC或游戏主机。

PC能表现

虽然 红沙漠 看起来像是那种会让硬件不堪重负的游戏,但只要你有块像样的显卡,它运行起来却出奇地轻松。我没有GTX 1060来测试其对低配置,但我有块AMD Radeon RX 6500 XT,并且惊讶地发现它实际上能够跟上——而且表现比Pearl Abyss引用的能还要好。

需要说明的是,我没有将6500 XT与Pearl Abyss要求的2600X配对,而是与7600配对,后者明显快。即便如此,这块低端GPU在1080p低画质下仍然平均能达到40帧。这还是没有开启分辨率的情况下。当我启用“平衡”预设下的FSR(以635p渲染游戏)时,我能从中获得53帧,接近60帧的甜点区。

AMD Radeon RX 6700 XT是Pearl Abyss声称款能在1080p中等预设下达到60帧的显卡。至少,在赫尔南德镇的小范围跑动中,6700对达到了这个标准,在分钟的跑动中平均帧率为65帧。不过,你可以通过FSR为自己争取多余量,当你将其设置为“平衡”选项时,平均帧率会提升到83帧。这也是个开启光线追踪的预设,即使使用块相当亲民的显卡,它也能轻松突破60帧。

接下来是英伟达RTX 4070,我们来到了个新的分辨率:1440p。将其设置为预设,游戏开始看起来令人惊叹。凭借这款上代的中端GPU,红沙漠 在不开启任何分辨率的情况下平均能达到75帧。

对于AMD Radeon RX 9070 XT,开发商声称你应该能够在原生4K分辨率、预设下以60帧运行游戏。在赫尔南德镇的循环测试中,Radeon RX 9070 XT勉强达到了这个水平,平均帧率为62帧。然而,旦我将FSR设置为“能”(以1080p渲染游戏并采样回4K),9070 XT就能获得稳定的75帧。

我手头没有RTX 5070 Ti来直接与Radeon RX 9070 XT进行对比测试,但在相同设置下,RTX 5080在相同的循环测试中获得了74帧,这符我对英伟达这款次旗舰显卡的预期。

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不过,还有个比“”的画质预设,尽管在Pearl Abyss的荐配置中没有对应的荐显卡。“电影”预设几乎将所有设置都调到了,除了光照——光照还有个在其之上的“大”设置。为了测试这个,我装上了块RTX 5090,在4K分辨率下不开DLSS,我能够获得平均95帧。当然,你还可以开启DLSS和帧生成技术,在相同的画质设置下将帧率提升到338帧。

你能玩 红沙漠 吗?

鉴于 红沙漠 在我测试过的几乎所有显卡上都运行得如此之好,它终可能成为多年来优化好的PC游戏之。尽管它提供了广阔的视野距离和令人惊叹的光照果。

几乎每款现代显卡都能够在不开启任何分辨率技术的情况下运行 红沙漠。当然,游戏同时支持DLSS和FSR,这可以在几乎不影响游戏视觉质量的情况下,让游戏运行得好。

即使在能远弱于我测试过的任何台式机显卡的Xbox Ally X上,红沙漠 也运行得相当不错。它法发挥这款掌机144Hz显示屏的全部潜力,但它也真的不需要——当你远离你的PC或Xbox主机时,这仍然是种很棒的游戏式。现在,Pearl Abyss只需要想办法让游戏在SteamOS和Bazzite上运行起来。

当然,仅仅因为游戏经过优化,能够在广泛的PC上良好运行,并不意味着它就没有大量的bug和其他小毛病。想了解多相关信息,请查看我们的 红沙漠 评测。

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