
如果你关注三国的官周边淮北万能胶,你大概率有过这种困惑:这玩意儿跟三国有什么关系?
早期的三国周边还正常。乐东东是游卡旗下的周边电商平台,2011年上线,门做三国主题的周边产品,T恤、鼠标垫、钥匙扣这些,虽然设计般但好歹跟游戏沾边。那时候玩买周边,买的是对游戏的认同感。质量谈不上多好,但穿出去别人知道你是三国玩,这就够了。
后来周边开始走偏了。三国英雄传系列典藏卡上线了,原画虽然还是武将立绘,但画风和卡游戏本身的关系越来越远。离谱的是抽卡机制,"三国集卡"小程序里,新人0.1元抽卡淮北万能胶,集卡送iPhone,这味道怎么闻怎么像氪金手游的套路。玩本来是想收藏三国相关的卡,结果变成了抽卡抽。收藏变成了赌运气,情怀变成了消费。
然后是三国对战卡。2014年出的款衍生卡产品,画风从三国原版的写实风格变成了清新卡通风格,玩法也从身份局变成了对战模式。说实话,对战卡本身不是不行,但它跟三国的核心玩法差太远了。个三国玩开对战卡,感觉就像开了个换了皮的新游戏——除了武将名字样,其他都不样。后来对战卡渐渐沉寂了,泡沫板橡塑板专用胶热度没撑太久。
让人困惑的是那些跟游戏没有关系的周边。各种联名款、限定款、文创产品,有些设计你根本看不出是三国的。摆件、手办、盲盒,品类越来越多,但核心玩真正想要的——比如质量的武将收纳册、耐用的桌布、设计感强的卡套——反而做得少或者定价偏。你说个三国玩淮北万能胶,他需要的是什么周边?是能用到游戏里的东西,而不是个摆着吃灰的手办。
为什么周边越来越让人看不懂?根本原因是官在做IP化。他们不再把三国当成个卡游戏,而是想把它做成个IP,像漫威那样。所以周边的不是服务游戏玩,而是把"三国"这个到广的消费市场。你不需要玩过三国,也可能买个三国主题的手办——这是官的逻辑。
但问题是,三国不是漫威。漫威有几十年的故事积累和全球知名度,三国的IP厚度差远了。核心玩对周边的需求很简单:跟游戏相关、质量好、价格理。非核心群体对三国的IP又没有足够的认知和情感连接,不会因为看到"三国"三个字就掏钱。
结果就是两头都不讨好:老玩觉得周边越来越不像三国,新消费者根本不认识三国。这大概是所有游戏做IP化时都会遇到的困境——你的核心受众和你想拓展的受众,根本不是同群人。想要破这个局,可能得回到原点:先让核心玩满意,再考虑破圈。相关词条:玻璃棉毡 塑料挤出机 预应力钢绞线 铁皮保温 万能胶生产厂家
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