夺宝奇兵:古老之圈 与 MachineGames 开发的 德军总部:网络骑兵 系列有着巨大的差异。前者主要是款探索和解谜游戏东莞橱柜台面胶厂东莞 ,而后者则让你能够双手持机枪尽情扫射。然而,两者之间有个共同的主题:把纳粹得落花流水。
当然,后者在这层面上要得多,但没有什么比让纳粹罪有应得让人感到满足和欣慰的了。当被问及两款游戏之间的这共同主题是否是有意为之时,MachineGames 的创意总监 Axel Torvenius 简单地表示,从 德军总部:网络骑兵 过渡到 夺宝奇兵:古老之圈 感觉非常自然。
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暴揍纳粹是本能“我认为显然存在个共同的敌人。在我们迄今为止制作的游戏中,有条贯穿始终的红线,那就是拥有个共同的敌人,” Torvenius 在今年的 BAFTA 游戏上接受 GamesRadar 采访时说道。虽然他承认了共同敌人的存在,但他并没有明确回答开发者是否刻意让这两部作品的主题都围绕着“暴揍纳粹”展开。
“我不知道——只是恰好因为我们以往制作的游戏类型,让我们习惯了处理这类敌人,而在主要敌人阵容面,将其延续到 夺宝奇兵:古老之圈 中感觉非常自然,保温护角专用胶”他说。“所以,我不知道。我不知道我们是否注定如此,但至少目前为止东莞橱柜台面胶厂东莞 ,情况就是这样。”
当然,MachineGames 的 德军总部:网络骑兵 系列的核心前提是纳粹统了世界,而 B.J. Blazkowicz 和他的伙伴们组成了反抗军。至于《印安纳·琼斯》,由于电影背景设定的缘故,纳粹直都是剧情中的反派。
论这纯属巧还是经过思熟虑,我都希望 MachineGames 能在即将出的 德军总部:网络骑兵 3 中继续为我们提供痛击纳粹的爽快式。
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