甘孜PVC管道管件粘接胶 “玩坏”游戏之后,批《朋友收集》玩已经开始长草了

55     2026-05-11 00:27:07
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保持个相对轻松的心态,按照自己的节奏去游玩,或许才接近这款游戏本身的设计初衷。

近这段时间,你大概或多或少刷到过些《朋友收集 梦想生活》的游戏。中来自不同 IP 的小人聚在起,用怪里怪气的人机感声音,聊着各种略显抽象的话题。

比如骑在摇摇马上大喊"皇上驾崩"的甄嬛

三月底开放提前试玩后,这类厘头内容迅速在社交平台扩散,引发很多讨论。依托度自由的创作空间,玩们对《朋友收集》抱有很大期待,以至于游戏在上线前就已经积累了不小的讨论热度。

实际的销量也很对得起这份热度。游戏于 4 月 16 日正式发售,根据《Fami 通》4 月 13 日至 19 日的统计数据,《朋友收集》在日本地区周销量登顶,累计出过 56 万份;同期卡普空《识质存在》以约 3.6 万份排名二。

从游戏上线至今不到两周,我们除了能刷到越来越多的厘头,部分玩也在发挥着自己的限创意,围绕着喜欢的 IP 和角们,创作出了令人惊艳的服饰和岛建。

星期搓出座汴京城

与此同时,游戏的疲倦期似乎比玩们预想的要快些。即便只是通过观看,也不难发现角对话存在明显的模板化倾向,变化相对有限。

不少玩初抱着"继续进或许能解锁多内容"的想法持续游玩,但在达成终局条件"宇宙旅行"后发现,虽然还可以继续进行游戏,但已经没有新的道具内容了。

这不让些发玩感到质疑和失望,也让些观望的潜在玩有些犹豫:距离前作《朋友聚会:新生活》发售已经过去十余年,《朋友收集》这部从 2017 年开始、耗时近九年开发的续作,就只呈现出这么有限的内容吗?

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因为都是慢节奏的休闲生活模拟游戏,些网友将游戏对标《动物森友会》,将《朋友收集》戏称为"人森"。但相较于建设规划、生产资源循环,其实《朋友收集》聚焦于 Mii(岛屿居民)之间的互动,二者本质上有着挺大差异。

在初荒芜的小岛上,玩将扮演小岛的管理员,照料这些居民。和前作样,玩可以自定义 Mii 的身材样貌、年龄、格。除了能够调整五官位置,《朋友收集》还多了个"面部彩绘"的选项,玩可以直接绘制细节,自由发挥画出想要的模样。

所以 Mii 倒也不定是自然人,比如有玩就脑洞大开,把微信和支付宝放了进去:

自由创作这点,让热衷同人二创的玩非常满意。他们可以把自己喜欢的角,或者是正在嗑的 CP 放进岛里,看着原本静态的纸片人甘孜PVC管道管件粘接胶,或者是自己追的豆真实地在游戏中活动起来,总有种莫名的满足感。也有人捏出现实生活中的亲朋好友,把他们放在起看能不能擦出些微妙的火花。

有玩把大同的辑送给了 Mii "大同"

对于不擅长绘画的玩,他们自己也想出了应对的办法。玩们发明了"赛博拼豆"——将画布放到大,只剩下格格的像素时,就可以用拼豆的法填充颜,得到个果还不错的像素风物品。

在互动面,当两个 Mii 试图成为朋友的时候,会向管理员询问些适聊天的话题而这些词汇往往直接决定了互动内容的走向。大量"抽象"的产生,也正源于玩输入内容本身的趣味。

除了友情,Mii 之间还可能发展为恋关系。玩可以通过干预角互动加快关系进展,但结果并不可控。不管是 Mii 们决定做朋友,还是想要告白发展为恋关系,都可能面临着狗的多角修罗场,甚至是告白失败。

整体来看,《朋友收集》的玩法接近种放置观察。用些网友的话来说,它就像是以前的"蚂蚁工坊",没有什么所谓的"玩法",大部分时间,玩在游戏中做的就是围观 Mii 们之间的互动,偶尔进行些干预。

我观察 Mii 观察蚂蚁

岛上多支持 70 位 Mii 共同居住。在这种规模下,看不同的 Mii 排列组互相认识,就足够有意思。但与此同时,由于游戏体验度依赖互动内容,旦预设的对话开始呈现出重复,这种"围观"的乐趣也就难以长期维持。

时而出现在不同 Mii 之间,但总是相似的对话内容,在周之内就让些玩感到枯燥味了。

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在任天堂官发布的《朋友收集 梦想生活》开发者访谈中,制作人桥龙太郎(下称桥)提到,《朋友收集》是款被设计为长期游玩的作品。

但他似乎低估了玩在游戏开荒阶段的沉迷程度。实际体验中,些玩的进节奏明显快于设计预期。

有些玩会在前期口气捏出十几个不同的 Mii。这致在角等普遍较低的阶段,岛上容易反复触发"嗝""摔倒"等基础事件。Mii 之间建立关系时的对话,也主要在少数几种模板中重复,只是在玩输入的自定义内容上有所变化。

在初期,几乎每天都会发生三四起摔倒

在成长机制上,提升等直接的式是持续投喂食物、赠送宝物,这使得部分玩可以在短时间内快速提升角等。同时,通过反复将两个 Mii 拖放在起,也可以显著加快关系进展,甚至在天之内完成从相识到结婚的全过程,但可能错过很多暧昧期间的小剧场。

与这种"快速进"形成对比的是,《朋友收集》的时间系统与现实时间同步,并设置了较为严苛的"时间锁"。也就是说,旦玩试图通过改系统时间,"提前"获得后续内容,游戏中的商店就会被冻结 24 小时,同时法通过喂食提升 Mii 的等。

综这几种设计的情况,部分玩测,随着现实时间进,游戏中仍可能逐步解锁多内容。实际体验中,也确实有玩在后续游玩中触发了些新的事件。

但不管后续是否真的"藏"了足够多的东西,《朋友收集》内容相对单薄的问题仍然存在。

比如尽管游戏延续了 16 种人格设定,但在初期互动中,不同格之间的表现差异并不明显;聊天话题的分类也较为基础,泡沫板橡塑板专用胶仅分为"人""物""行为"和"其他",在表达具体,像是地点类的词汇时存在定局限。

事实上,制作很早就意识到了"玩容易产生厌倦"这个问题。

在《朋友收集》的访谈中,桥提到,在游戏开发之初,团队就没有考虑延续前作的开发模式,而是将转向 UGC(用户生成内容)系统,希望能够造款"终私密趣味游戏",允许玩自行创作游戏内容,以此来延长玩的游玩时间。

因此在本作中,不仅仅是 Mii 支持自由创建,小岛的建设开发,岛上的建筑,送给 Mii 的宝物,服装,都支持玩自定义。

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桥解释,如果只是为了让玩体验新的事物或者道具,而味地添加新东西,就会沦为对于数量上的追求。不管制作准备了多少内容,"旦玩把游戏中的内容都看遍了,玩迟早又会感到厌倦。"

理想状态下,UGC 思路具备定可行。但《朋友收集》自带的基础内容相对有限,游戏中 UGC 的实现又度依赖玩本人的绘画能力:除少量预设图章外,都需要从张空白画布开始,自行创作。

画完你的画你的,根本画不完

据桥介绍,为了让游戏足够丰富,仅仅是这个 UGC 系统的开发就持续了六七年。

或许正因为考虑 UGC 的比重,前作的不少玩法没有得到继承。比如 Mii 生育后的育儿玩法在本作中被大幅简化,仅通过段几分钟的过场动画,孩子便直接成长为成人。此外,制作人在访谈中也提到,由于开发时间紧张," Mii 新闻"也差点被剔除,终是在位年轻员工的坚持下才得以保留。

每天会新的" Mii 新闻"

游戏中的 UGC 系统从个锦上添花的补充,逐渐成为主要的乐趣和内容来源。相较于开发九年的时间跨度,官游戏本体中提供的道具、格、建筑等等太少,致部分体验被转移到了玩个人创作上。对于想要休闲、并不碰 UGC 的玩,容易陷入"玩腻了"的状态。

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过去的个多星期,我时常能刷到类似的帖子:"我不会画画,还能玩‘人森’吗?"

这种担忧并非没有来由。许多包含 UGC 的游戏,比如动森中,玩通常可以通过"设计码"分享作品给有需要的玩,降低创作门槛。但《朋友收集》目前并不支持线上分享,只能通过线下对完成单次的内容传递。

这也就意味着,位"手残"的玩想要创建出足够漂亮、完成度较的东西,几乎只能靠自己的双手。

你甚至可以在《朋友收集》里学画画

对于"不会画画能不能玩"这个问题,答案当然是"能"。在任天堂自己的官宣传预告中,里面绘制的宠物就挺简单潦草的,也不需要什么技术门槛。游戏本来的风格偏向随意休闲和日式厘头,并没有要求玩做出些精细的设计。

官预告中,简笔画的小猫也很萌

在开发者访谈中,桥也提到,希望玩能够参与 UGC 创作,但同时也希望游戏本身仍然保持轻松、低负担的体验,即便不进行创作,也要确保任何寻求轻松体验的玩,都能以忧虑的式游玩这款游戏,获得同样的乐趣。

不过,在实际的传播环境中,情况多少发生了些变化。社交平台上出现了大量玩创作的精致作品,加上《朋友收集》在某种程度上已经变成了些同人的"代餐模拟器",使"创作"这件事本身,逐渐成为游戏的主要讨论内容之。

就像玩动森的时候,有些玩看到他人精细规划的岛屿设计时,对比自己的东西,也容易产生心理落差和焦虑。这种形之中的压力,提了玩心理上的参与门槛。

回到游戏本身,《朋友收集》并不是个以传统"游戏"为核心的作品。论是前作还是续作,它都没有像些游戏那样提供完整的剧情或世界观。与其说是在"玩",不如说接近种陪伴式的体验。

对于享受创作的玩来说,灵感可以源源不断,单是制作物品本身就能消耗大量时间。给出好评的玩,大多属于这类:他们会把熟悉或喜的角放进游戏中,在已有设定的基础上,通过这个载体延伸出新的内容。

在这种情况下,《朋友收集》像是种基于原作的娱乐二次创作。当 Mii 偶尔说出句话,刚好对应到原作中的某个瞬间时,就足以带来幸福感,觉得游戏值回本了。

但如果不投入太多 UGC 创作,再加上剧情重复较多,游戏很容易在短时间内进入"长草"阶段,体验也会在"好笑"和"聊"之间反复横跳。如果脑海中本身没有明确想要放入的角或内容,那么是否购入《朋友收集》,可能就得再斟酌下。

论如何,保持个相对轻松的心态,按照自己的节奏去游玩,或许接近这款游戏本身的设计初衷。毕竟除了收集朋友,闲适的梦想生活也很重要。

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