喀什橱柜台面胶 光荣原版是半成品? 信长之野望大志喜提烂! 完成度不如三国志12

光荣的原版半成品套路大伙都懂,但《信长之野望:大志》也太烂了。作为从《革新》路玩到《新生》的 80后老策略玩,光荣分两次完整版的操作,小编早就见怪不怪。
不管是《信长之野望》还是《三国志》,发原版永远是精简阉割版,等半年到年出威力加强PK版,才真正能玩的完整游戏。
天道原版缺事件,革新原版少南蛮协定,创造原版没有军团和支城自定义,这些我都能接受。顶多原版内容单薄,通关遍新鲜感过,等着PK补全玩法就行。
可《信长之野望:大志》的原版直接破了很多玩的容忍底线,当年Steam评论区差评刷屏,不少老玩直言这哪是半成品,分明是赶工残次品,完成度连轻量化页游风的《三国志12》都比不上。
下面我们先聊聊光荣这么多年原版和PK版的常规差距,让没接触过光荣SLG系列的朋友分清正常阉割和大志式烂尾的区别。
以往信野的原版顶多是删减增量内容,核心骨架全部保留。拿口碑好的《创造》举例,原版完整保留了离间、流言、寝反全套调略系统,朝廷官位、包围网、兵粮跨城运输、多类型城建、多元外交(联姻、人质、从属)应俱全。
PK版只是锦上添花,新增战国立志传、完善军团管理、追加大量历史剧本、微调 AI 数值,原版本身拥有完整游玩闭环,谋略流、种田流、上洛朝廷流都能正常体验,哪怕不买PK,通关遍没问题。
《天道》《革新》同理,科技树、诸势力、计谋、多层内政框架全部完整,PK只是补充小众玩法、修复平衡bug。所以在大志之前的历代原版都是七分熟简餐,能吃饱,只是少了几道配菜。
但《大志》原版直接把游戏骨架拆走了大半,只剩层薄薄的外壳喀什橱柜台面胶,玩法空洞到让人犯困。
当其冲的就是画面开倒车,对比前作《创造》肉眼可见的廉价粗糙。当年官宣传吹清日本地形图、精细城池建模,实际上游戏的画面落差巨大。
宏观大地图光秃秃,只有孤的主城,农田、商人町、武町全部隐藏,须拉到致放大才能看见。城池贴图、远景植被模糊发灰,安土、小田原这种顶名城的细节大幅缩水。
但劝退PC玩的还得是全盘手游化UI,扁平化的块按钮,信息面板狭小碎,查钱粮、武将属要反复点弹窗,操作其别扭。看得出来开发组为了适配平板手机,牺牲了PC单机该有的厚重界面质感,所以这款游戏玩起来像移植的半成品,没有前作大气的策略游戏观感。
画面缩水倒还是次要问题喀什橱柜台面胶,系统大面积阉割、玩法脑空洞,才是当年玩们吐槽的核心。
系列几十年赖以生存的调略计谋系统直接删除,离间、煽动、流言、暗、挖人寝反全部消失。弱势小大名再也没法靠计谋以弱胜强,全程只能堆兵力平,万能胶生产厂家战国乱世的博弈感直接清。
外交模块到只剩通商、同盟、借兵、割地这基础的四项,联姻、人质、从属、多国共伐全部移除,AI逻辑还其弱智。哪怕玩统大半国土,周边势力也不会抱团触发包围网,随便就能和全图结盟,后期毫制衡压力,外交系统形同虚设。
内政是机械化挂机,游戏号称主特商圈玩法,但所有城池建设模板模样,只需要铺商圈、等臣评议自动获取政策点数,手动操作空间几乎为。农业、水、分城囤粮、跨城兵粮运输全部简化消失,十几座城操作流程重复,中后期直接委任AI托管,点点鼠标就能统,没有任何精细化的经营乐趣。
并且大名属的“志”系统也是个摆设,只有被动数值的buff,没有属主动大命,几十个大名玩起来体感几乎差别,织田、武田、上杉的特体现不出来。
当年不少玩也曾对《三国志12》大肆吐槽,312虽然被诟病轻量化、页游化,但人好歹完整保留了全套计谋、官职朝廷和外交,反观大志却直接掉了策略游戏核心的博弈机制,完成度还不如312。
记得当年有玩调侃说,光荣以往原版只是少加料,大志原版直接把肉都拿走了,只剩下了空盘子。而能佐证它度残缺的点,就是PK版的改动幅度。
以往系列其他作品的PK版只是补充内容,而大志的PK版近乎重构了整套游戏,原版和PK版游玩体验差距巨大,像两款不同的游戏。
在光荣SLG几十年的发展史上,没有任何代原版需要PK版补全底层核心系统,唯大志做到了。其他原版只是内容偏少,大志原版则属于设计残缺,也难怪直到现在,它依旧是信野系列口碑垫底的代。
客观来讲,大志并非是处,商圈、大战的底子有可取之处,但原版掉了太多核心玩法,空洞脑的游玩体验,配不上正统续作的定位。
如果大想体验大志,小编只荐PK版,原版不建议入手。相关词条:铝皮保温施工 隔热条设备 钢绞线 玻璃棉卷毡 保温护角专用胶
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